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Antre des Cyclopes
 
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Dixis
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Inscrit le: 22 Fév 2011
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MessagePosté le: Mer 23 Fév - 00:57 (2011)    Sujet du message: Antre des Cyclopes Répondre en citant

                   ~~ Antre des Cyclopes ~~

      
  


Prérequis : Il faut avoir fait les quêtes du Fort des Cyclopes, afin d'activer un cristal pour pouvoir entrer  dans l'instance.      
Lvl mini: 50 avec le stuff de base dans un groupe de six comprenant 2 heals.      
  
  


  
1er Boss: Boddosh      
  
  
     


  
Il fait pop quelques cyclopes quand il entre en combat, les mages peuvent s'en charger avec des aoe. Par contre il ne faut surtout pas lancer de skill « à effet » sur lui (assomer, ralentir...), sinon il entre en frénésie.      
Il peut également assommer le tank pendant 10sec en lui baissant sa défense de 95%, et ensuite attaquer celui qui aura le plus d'aggro (après le tank).      
  
  
  
2ème Boss: Négociateur Zhuridon      
  
  


      
  


Une fois les 4 zhuridons de la salle tués, le boss va venir et attaquer le groupe. Les 4 zhuridons tués vont alors se réanimer et attaquer le heal. Il faut alors que les mages stun les adds car ils vont chacun faire une aoe correspondant à 25% de vos PV (donc si aucun add n'est stun = wipe).      
Le boss puise sa vie dans ses adds, ainsi il faut que tout le monde attaque le boss pour que les adds meurent. Une fois toutes les adds mortes, le boss est vaincu.      
Ensuite vous pourrez ouvrir le coffre au fond de la salle après avoir parler à un pnj.      
  
  
  
3ème Boss: Gorn Ordig Masso      
  
  


      
  


Il n'y a pas de stratégie particulière, juste un ordre pour les tuer, GMO => Gorn (heal) Masso Ordig.      
  
  
       
Boss Final: Uguda      
  
  
      
  

    Une fois les généraux de la salle tués, Uguda va s'avancer et charger quelqu'un au hasard.   
    Il peut aoe également.      
    Il est assez rapide à tuer (~50k de PV), cependant il va ressusciter et revenir avec ~550k de PV en chargeant à nouveau quelqu'un au hasard.      
    Il fait apparaître des orbes rouges sur les membres du groupe, il faut en sortir sinon vous subirez des dégâts de l'ordre de 1k par seconde.    






    CARTE DE L'INSTANCE







    _________________
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    MessagePosté le: Mer 23 Fév - 00:57 (2011)    Sujet du message: Publicité

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